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“那么接下来,就让我们有请🎭《只狼》的设计师,胡斌先生!”
胡斌来到舞台,坐在🉄🄳沙发上,崔晓诺准备🐒对他进行专🗼♔访。
旁边还放🂳了一台gs1x,背后的大屏幕上是摄像机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。
“这个就是《只狼》的设计师?”
“看不出来,长得人🉄🄳模🇴狗样的,🅠可惜是个变态!”
“我想看设计师自己玩一下《只狼》!”
胡斌坐在🂳沙发上,一副镇定自若的样子🙴🎥📏,完全无视了台下玩🕈家们的咬牙切齿。
“好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个⚰🕂问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎🎕🐽🅓么看呢?”
崔晓诺这次虽然是临🉄🄳时安排的🎭采访,但也是有所准备的。
现场观众们的热⚶🕵情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》⚑的难度。🇸
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技😶巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难📑🚌👺度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据⛻什么标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能🏦🜑顺利通关。换言之,这些不擅长动🖞作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了两⚶🕵秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该📩不会说的是钟鸣吧?”🁞🔶
台下立刻爆发出一片嘘声。
显然这个问题也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅🗼♔长动作游戏的📸🟤设计师通关?扯淡呢🔅吧?
钟🏥鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么🄭🀵🁉“不擅长动作游🕈戏的设计师”啊?
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游😻戏的设计师……⚰🕀比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。
40分钟速通???
你搁这搞笑呢???
显然,《只狼》的游戏流程并不🅠短,40分钟速通是什么概念?🗋无📸🟤法想象啊!
而且📑🚌👺,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计🙤🌔⚗师?
不信啊!